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游戏测试和软件测试的区别

      游戏测试被包含于软件测试,游戏只是软件这个大类中的一类,它是一个特殊的软件。最基础的测试工作就是发现问题并进行改进,从而提升产品的质量。测试的风险来自于被测试对象的专业技术,对于一个不会玩游戏的人测试游戏,这个的难度和风险会非常大,而如果测试人员对这类游戏相当熟悉,那么他来做这个测试难度和风险就会大大降低。

      开发依据:软件的开发目的和出发点大多都是根据客户的需求订单开始,对目标用户有着非常明确的方向,用户的需求也很明确;游戏的开发基本是根据目前市场调研或者相关部门根据一些资讯和市场需求而设定的方向,用户群体非常不明确,用户需求不是不明确就是间接的了解,并不是用户直接反应的需求。
      前期测试重点:对需求文档本身的测试,是游戏测试的一个重点,软件测试是以设计文档为标准,主要是检验当前软件是否满足用户需求;而游戏测试,即使再牛比的策划案,也不一定就能能够满足用户的需求,虽然软件测试同样也存在类似的环节,但远远不如游戏测试的重视度,对于游戏测试来说,对于需求文档测试重要性已经逐渐被认同。根据测试理论,越早发现bug修正的成本越低,而在文档阶段发现并修正bug显然要比代码实现以后进行修正的成本低得多。
      开发终点:发布即为软件开发的一个终点,而游戏项目,发布仅是开发的第一步,在运营过程中,需要密切的关注和把握用户的需求变化,以满足用户需求为目的,不断的维护更新和设计后续的版本。
      操作限制:软件的操作基本是依照操作手册或者用户说明书的指引;而游戏项目,特别是网络他游戏,相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试面相当的广,并且没有太多的操作限制,用户的行为非常的不可控制,测试人员也需要更全方位的去考虑玩家可能进行的所有操作行为。另外游戏项目还注重以下几方面的测试:剧情测试,平衡性测试,文化背景风格测试。以上都是软件测试所不需要着重关注的测试点。简单的分析了一下软件测试和游戏测试的区别,希望对大家的理解能有所帮助。

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