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游戏测试质量标准

游戏测试质量标准

标准目的:

A:规范运营活动通过标准,贴近用户思维

B:规避常识性及轻度BUG,关注游戏细节

C:提升新产品的风险评估,确保项目质量

 

一.功能逻辑


1.常规操作(以常规操作测试用例为准)

1.1   游戏可以正常操作,各功能逻辑均可正常进行。

1.2   游戏交互操作可以正常进行。

1.3   游戏各选项卡功能(如留言板,导航栏等)均可正常进行。

2.链接

2.1  功能:各链接均可点击并能链接到相应页面。

2.2  跳转时间:点击链接跳转页面的加载时间符合规范(以测试报告为依据)。

2.3  显示:图片和文字链接显示要突出,要区别非链接显示(以策划文档为标准)。

2.4  特效:鼠标或者焦点在链接上时,该链接显示会变化,提示可以点击。

 2.5  平台交互:与平台相关的各种交互式连接和跳转页面,包括(feed功能,站内信功能,request功能)。

3.输入栏

3.1  输入条件:必输入项不能为空,输入栏要设置默认值(以具体需求为标准)。

3.2  输入范围:要设置输入范围,超过范围不允许输入(以策划文档为标准)。

3.3 输入格式:输入格式要符合要求,不符合要求的提示输入失败(以策划文档为标准)。

3.4  输入完成后可以正常显示。

二.游戏重点需求细节

1.     运营功能

1.1               后台数据配置是否正确。

1.2               配置素材,图片,文字等是否正确。

1.3               游戏首页需显示活动图标,并可点击。

1.4               功能逻辑正确。

1.5               运营活动要有详细说明,能让玩家理解功能意图。

2.充值(以具体充值功能测试为依据)

2.1  游戏首页要有充值图标和充值说明,并可点击。

2.2  充值功能可以正常使用,并且充值逻辑正确。

2.3  购买条件不足时要有充值链接。

3.控件功能(以策划文档为依据)

3.1  游戏首页需显示运营活动图标,并可点击。

3.2  运营活动逻辑正确。

3.3  运营活动要有详细说明,能让玩家理解操作步骤和活动意图。

4.游戏加载

4.1  加载正常:游戏载入页面、游戏动画可以正常显示。

4.2  加载异常:游戏加载中无报错、显示混乱、图片文字显示异常等现象。

4.3  加载速度:游戏加载速度在正常范围内(根据具体网络环境和测试为依据)。

5.音乐、音效:背景音乐、音效是否能够正常使用(以测试用例为准)

6.道具设定(以评测报告为标准)

6.1  道具价格设定是否合理。

6.2  道具物品是否符合游戏风格或反映游戏特色。

6.3  道具物品是否会影响游戏的平衡性,是否和以前道具发生冲突现象。

6.4  道具数据是否合理(道具包含各属性数据,如经验,精力值等)。

 

三.Ui显示细节

1.     图片、素材

1.1  大小: 图片大小设计符合规范 (以策划文档为准)。

1.2  风格:图片,素材符合游戏风格,体现游戏特色(以策划文档为准)

1.3  清晰度:图片可以清晰显示,素材不会出现失真现象(以美术素材为准)。

1.4  颜色:图片颜色符合范围,不会出现颜色过亮、过暗,或颜色与游戏风格不一致现象(以评测标准依据)。

1.5  排列:图片排列正常,不会出现遮盖,重叠,页面混乱等现象(以评测报告为准)。

2.     文字(以测试报告为依据)

2.1  颜色:文字颜色符合游戏风格,不会出现过于显眼,或者无法看清等现象。在特殊环境下(如强光)下可以正常显示。

2.2  大小:文字大小合理,不会出现过大或者过小导致页面混乱现象。需要过大文字突出主题时不会显示混乱。

2.3  字体:文字字体要有规定,粗体和细体也需规范。

2.5  排列:文字排列整齐,不会出现超出边框,遮盖,显示不全等现象。

3.     提示框

3.1 布局:提示框布局合理,不会过于混乱和拥挤,不会显示大量空白等,各按钮和选项卡之间排列合理(以策划文档为准)。

3.2  菜单深度:菜单深度一般不要超过三层。

3.3  链接:菜单中应包含返回主页面或者分支页面的链接,和右上角的关闭按钮。

3.4显示要素:提示面板需包含关闭按钮,标题名称和显示内容(以策划文档为准)。

4.     图标、控件

4.1  图标需包含tips显示(具体以设计为准)。

4.2  鼠标悬浮图标时鼠标形状改变(具体以策划设计为准)。

4.3  图标大小显示合理(以策划文档为准)。

4.4  图标之间距离排列布局合理(以策划文档为依据)。

4.5  无效按钮要屏蔽。

5.     Flash动画

5.1   各种触发flash动画均可正常显示。

5.2      手机版和pc版flash动画的大小是否合理,确认不会因为素材过             大导致游戏报错和无法显示现象(以测试报告为依据)。

5.3      flash动画布局合理(以测试报告为依据)。

 

兼容性

1.     Pc兼容

1.1      pc不同分辨率。

1.2      不同操作系统。

1.3      pc不同浏览器。

1.4      pc不同falsh版本。

2.手机兼容

2.1     版本:手机各种高低端级,不同版本。

2.2  型号:手机各种型号,包括softban、kddi、docomo手机等

2.3  操作系统:手机各种操作系统(根据现有资源酌情考虑)。

2.4  分辨率:不同手机分辨率查看页面显示。

2.5  浏览器:不同浏览器。

 

五.新项目测试通过流程

1.     产品设计

1.1      合理性:由策划、运营、程序、测试沟通讨论产品是否合理,是否有可操作性和是否可以实施.玩家互动。

1.2      游戏功能、性能参数、技术指标和可靠性、寿命、安全性、等进行评估。

1.3      风险评估:讨论产品带来的风险和不可预见的情况。

1.4      细节需求:具体讨论产品的各个细节的制作。

1.5      制作时间:具体讨论产品制作时间、测试时间、上线时间。

2.     产品制作

2.1   产品研发阶段,运营部门整体协调产品制作,测试部门进行相应准备。

2.2   制作过程中变更、增加或者删除需求中部分功能要结合策划、测试、运营等部门讨论并一致通过后再进行变更。

2.2.1   产品制作完成后,需进行功能自测,自测通过后再提交测试。

2.2.2   测试完毕确认功能达到可上线标准,产品才可以进行上线,严禁未经测试部门未经过测试,擅自上线的现象。

3.     产品最终评估

3.1  由测试组评估是否达到上线标准,是否可以正常上线

3.2  由运营,测试,研发评估产品上线时间。

a根据产品研发,测试具体情况协定上线时间。

b根据功能大小,功能上线风险协定上线时间。

3.3产品上线后测试部门进行线上跟测,客服人员留意玩家反馈。如有问题立刻关闭功能或者进行版本回滚。

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