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自我总结测试框架体系

做好测试最重要的两点
1. 对需求的理解程度
2. 对产品的熟悉程度
测试前的准备
1. 找到该项目相关负责人员
2. 查看并理解需求文档


3. 有充足的时间的话要编写测试用例(不仅提醒是否有漏测的功能点,还可以衡量测试进度)
4. 因需求常常会改变,最终产品与需求总是有很多的差距,故测试用例不必太过详细写出步骤,但必须指出需要测试的功能点
接到测试任务后
1. 查看平台稳定性
2. 清缓存(保持测试环境的干净)
3. 打开与关闭功能是否按照需求设计(如:自动弹开还是按钮打开)
4. 路径覆盖 以最小的功能为单元 按单元逐个测试 在单元测试的路径过程中时刻注意界面情况。(如:字体是否正确,文字描述是否清晰准确,鼠标悬停在可点击与不可点击按钮时的各种状态,图片是否摆放位置准确、显示清晰)
5. 测试完毕后,根据任务安排及剩余BUG严重性综合考虑是否发送上线邮件。特殊情况特殊考虑,测试人员有权拒绝功能上线。
上线跟测的各种情况
1. 线上跟测没有任何问题,上线成功。
2. 线上跟测没有较大的严重逻辑错误,线上运行可以继续
3. 线上跟测出现较为严重的逻辑错误,立刻找相关人员经行修改,短时间内可以修改完毕,可以继续运行。如若短时间内无法修改完毕,立刻将该功能下线。较为严重的情况,应将游戏回档,并对回档后的游戏经行简单的路径覆盖,保证未出现逻辑错误。
功能策划案出来后他们会有一个功能说明会。这个如果有时间也可以参加(更直接的了解策划案,也可以根据自己的看法提建议。)`测试过程中如果觉得看的差不多了`可以找相关的运营`给他复述下你理解的功能流程`看看有什么遗漏没(主要是自己脑子不太够用时候可以用下别人的。)上线跟测完,如果没发现问题`大概在功能开放一段时间后找找运营(论坛玩家反馈或者营收数据)、后端(报错邮件)、客服(玩家反馈)

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