今天爱分享给大家带来[奏的地牢冒险/迷宫奏鸣曲]最新最全游戏攻略【免费分享】,希望能够帮助到大家。
首先提一下各位很可能忽视的一些游戏技巧
1.刀或者枪的攻击可以用来排除陷阱和魔法阵
2.陷入困境时,除了技能,卡片的运用其实可以达成许多意想不到的效果
3.认定自己必死无疑的时候请退出关卡(自杀),以免在各种H攻击中挣脱不出而死亡(这会导致奏酱习得很多负面的“技能”,增大日后游戏的难度)
4.这个游戏CheatEngine特别好使…除了能锁血锁MP之外还能调技能点
还有就是,这个游戏文件夹里有个manual(手册)里,已经说明了致命事件的触发条件(手册里称其为“特别演出”),还说明了很多键位和操作方式,比如按J可以鉴定物品,按O可以整理,按M可以把物品转化为mana,按空格可以按兵不动,按shift可以原地转向,当然还有按F3可以暂停游戏,等等
一、基础操作
2045
刀枪:我知道不少人应该是攒食物和魔法药一直拿着枪跑的,MP续不续得上姑且不讨论,实际上枪的命中率是比刀低的多的,一般而言攻击力也低…我的建议是在远距离用枪,快要摸到奏酱的时候就可以用刀了。当然因为切换模式要用1个turn,对于计步能力是有一定要求的——不过话说如果遇到比奏酱慢的怪物,为啥不直接甩掉它呢233
地形:感到快要被包围的时候请设法前往房间之间的走廊,可以减少被围困的概率。如果有幸遇到一个两格以上的高台,跳上去可以直接无视另一边的危险(当然,在水下或者面对会飞的敌人无效)。地形除了能阻滞敌人的攻击之外,还有伤害效应——在高处攻击低处,伤害会增加(不论是奏酱攻击敌人还是被敌人攻击都是如此),反之减少,因此要尽量避免冲高台的时候被敌人从上面堵住
物品与装备:物品要积极地去使用(或者分解),要知道迷宫里可以说到处都是物品…而奏酱的物品栏只有25格(确切来说,22格)。记得在见到克莱尔的时候把攒的装备全都合成了,既能省空间又能得到属性很强的加成(比某些辛苦收集了因子加强之后附送一堆debuff的触手服不知道高到哪里去了= =)顺带一提,装备的使用也是有讲究的——魔法戒指、项圈增强攻击,其他戒指、项链增强防御;手镯则是综合性的,可以根据自己的风格来选择适合的装备
触手服:MP不足或者魔力循环不畅的时候,触手服会开始活动(还有奏酱发出很涩的声音x),这确实很实用,但是除了时不时被玩弄之外,处于这个状态下,触手服升级攒的攻击力加成、防御力加成等等正面效应会清零,并且会根据触手服已升级的项目包含的debuff开始给奏酱整活。。。所以自己实用完了就赶快续上魔法药,以触手服全活动状态进行通关确实是挺刁难人的
属性数值:ATK(攻击力)、DEF(防御力)不说了,SPD是指奏酱每进行1turn(比如走一步、攻击一次、使用一个道具、变一次身等等)所需要的相对时间的倒数,数值越大,敌人需要越多的回合来反应
需要说明的是,不同行为消耗的turn值是不同的
当然,拘束也是有掉turn速度的
EP:我不建议攒EP,因为达到100%绝顶后会眩晕几个turn、损失10%左右的MP(绝顶程度与奏酱超出100%的量有关),并且多次绝顶会习得一些负面技能;此外,绝顶会影响逃脱的进度,导致一秒左右的逃脱停滞——如果逃脱不及时,HP耗尽或者“恶化”进度条满,那奏酱就败北了。休息可以减少已经积累的EP,而各种“性经验”和“发情”效果会使得EP增加变快
此外,EP的增加量有如下计算公式:
IEP=BV*(ML+Ar+EnB+100)%*(EnS+100)%,
其中IEP:EP增加值
BV:EP增加基本值
ML:性意识掌握水平校正
Ar:兴奋值校正
EnB:现场结界校正
EnS:抗种族结界校正
关于休息:其实休息相当于一直按空格跳了49个turn,所以MP会减少,并且与正常操作没有太大不同。区别在于,这期间不会生成敌人,不会因为debuff掉血,并且可以排泄体内的寄生物(与习得的排泄类技能有关。需要说明的是,触手服活动时休息也无法排泄)。休息可以回血,没有治愈或生命药物时,它可用作紧急HP恢复方法
超时:屏幕左下角的计时器耗尽时,将进入超时模式——背景音乐会改变,不断刷出特定的敌人,并且无法休息。值得一提的是,出现的敌人的频率和级别会随着turn的经过而不是时间的流逝而成比例增加。因此除非已经找到出口,仅仅是在离开前收集点因子(或者就是想看奏酱被这些特定的敌人虐…),否则我不建议在超时模式逗留。
今日更新~~~(由于手机省电模式随时会关掉浏览器,所以每写完一段就会保存一次,以免丢失…请各位谅解!)
前缀:物品的参数里面其实是有关于HP/MP/EP、ATK/DEF/SPD、物品爆率、技能cd、通关奖励、鉴定率、属性抗性等等内容的,会通过前缀来体现。各种前缀对应的效果都十分丰富…所以这里不再冗述,请参阅上面的链接哦
合成:合成物品则是把各种参数对应相加,可以在迷宫里见到克莱尔酱的时候操作…不过如果把怪物引到克莱尔酱附近的话,她会瞬移出迷宫并且再也不回来…(所以说为啥不让克莱尔酱带着奏酱直接跑到第5层呢…)
水下关卡:在水下,高低差的打法失效,并且没有远程攻击…但是水着奏酱拥有丰富的技能,cd也很短,唯一的问题是需要消耗药物。我的建议是先记住各种技能需要的药物,备足了再去挑战水下关卡
对了,除了高低差优势之外,还要提一点…避免敌人的拘束攻击不仅可以通过站在高处实现,事实上奏酱正对着敌人也会降低受到拘束攻击的概率(相对地,如果一个敌人的turn到了的时候奏酱背对着它,那受到拘束攻击的概率几乎是100%)
刚刚按到返回了打了好长一段丢失了qwq再接再厉!
寄生物:奏酱体内寄生物达到16个时,会显示“肚子开始痛苦起来了”,32个则会显示“肚子疼的受不了”并且无法动作、强制排泄(值得一提的是,有的因子确实是要通过排泄才能获得的,不过比起强制排泄,我更推荐通过“休息”来获得它们)。这个时候如果触手服正在活动(会干扰排泄),或者奏酱附近有会施放寄生物的怪物,那退出关卡吧…死定了。(不过话说…为啥寄生在乳房、头顶的怪物会导致肚子疼呢???)
评论区@Azuki 同学提到,如果寄生物超了来不及生可以暂停游戏,这时候游戏时间不动但是可以排泄,可以这样刷因子,尤其刷招虫子的书(也就是图书馆超时模式的怪物)很方便。怪物掉落因子等级是1~怪物等级之间,而排泄出的因子等级是怪物等级-1,所以排泄刷因子的效率要高很多,等级越高越是这样,比如刷蟑螂,想办法把对虫伤害抗性拉到99%,就可以用暂停的办法刷了。(坏处是会积累部位熟练度和苗床专精,部位熟练度…反正因子拉满属性爆炸也无所谓了。)不过话又说回来,排泄能刷的因子其实就那几种。wiki里还有大佬说提前被寄生一个粉史莱姆核可以用它的分裂特性把别的东西挤出来(如果没办法休息来排泄的话)
陷阱与魔法阵:地上的物理陷阱和魔法阵陷阱都可以通过提前挥一刀或者开一枪来消除掉,墙上的则可以通过投掷物品来触发。不过有的地面陷阱是看不见的…踩到就认命吧。陷阱一段时间后会初始化(当然,已经看见过的陷阱不会变得不可见),所以我建议跑图的时候看着地图,多走自己踩过、确认安全的路。对了,除了会让小奏掉血之外,物理陷阱可以用来伤害怪物,所以尽情的应用走位,让怪物踩在地刺、地雷、弓箭上吧~~~魔法阵陷阱也会初始化,不过需要注意,魔法阵陷阱只出现在红圈里,我建议看见红圈不要踩,看见黄圈则尽情踩上去(大部分情况下是升级或者鉴定,如果在周围刷出怪来了就认命吧hhh)
然后,自wei:这个其实需要精神污染级别和发情级别同时达到要求…这个动作很实用,不过本质上是在地上硬直,所以不要把它等级升到太高…,只要一发情,周围没有怪物立马原地自wei(【自wei】无法抑制x欲);如果发情等级达到3,即使周围有怪物也是强制自wei……所以自wei等级高的话游戏难度是很高的,根本没办法通过休息消除发情状态,也会浪费大量的turn数,遇到会催情的怪物一到发情3级马上跪…我偶尔会挑战自己玩那个档,因为有涂抹媚药的行为,触手服一活动,奏酱很容易在原地自wei到超时(= =)
关于未鉴定:其实可以通过一个物品第几次转换成mana时它提示“会转化成x个mana”来判断一个物体是什么。如下
4/6/6 → 治癒药
6/8/9 → 魔法药、解毒药、镇静剂、媚药
7/9/- → 毒药
9/12/14 → 生命药
12/15/19 → 睿智药
然后就还有一些无关紧要的信息:
流星卡攻击会被计入攻击次数;使用自动吸收功能可以避免背包塞满时无法使用因子的尴尬;在奏酱左上方的敌人一般攻击A部位,而右下方敌人一般攻击V部位;地上有太多掉落物时,敌人的掉落物会消失;触手服本身的掉血debuff不会致死,最多让奏酱掉到HP=1;地雷根据踩到后的时间爆炸而不是turn,因此踩到后请快跑;施放技能时地雷计时会暂停;技能不能触发陷阱
还有一些彩蛋——
第一次见到克莱尔的时候她会对奏酱保持警惕(可能是因为炼金术士对于魔物,也就是触手服的感知吧?),在里设定中,似乎因为迷宫的缘故失去了双亲;鲁比是半个魅魔,全名(Rubier Ilwart)意思是“邪恶的坏蛋”,最初设定是大反派